Cycle tennis CE2 CM1 CM2
1er atelier : Un lanceur envoie une balle. En fonction de l’endroit ou je réceptionne la balle j’utilise ma raquette en coup droit ou en revers.
2d atelier : Le record de passes, il s’agit de faire le maximum de passes à 2 avec une balle souple.
3e atelier : Le jeu du requin. L’objectif est d’envoyer le requin (la grosse balle jaune) dans l’autre camp en lançant des balles de tennis.